Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Suspicious Bush Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Grabstein Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Grabstein
Elixiergolem
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Elixiergolem Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Elixiergolem Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Suspicious Bush
Grabstein
Musketierin Magier
Elixiergolem
Musketierin
Grabstein Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier
Magier
Grabstein Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Grabstein Koboldhütte Magier
Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre Grabstein Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Grabstein Koboldhütte Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Musketierin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Musketierin Koboldhütte
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Grabstein Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Grabstein Koboldhütte Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Magier
Magier
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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