Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Jäger Bowler Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Suspicious Bush Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Jäger Bowler Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Jäger
Blitz
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Bowler Goblin Machine Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Void Walküre Jäger Großer Gräber Bowler Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Void Walküre Jäger

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Walküre
Jäger Widderreiterin
Void
Jäger
Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Suspicious Bush
Walküre
Jäger Bowler
Void
Jäger
Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Walküre Jäger
Widderreiterin
Jäger
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Void Widderreiterin
Jäger Walküre Widderreiterin
Jäger Bowler Widderreiterin Walküre Void
Jäger Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler
Bowler Walküre Jäger
Jäger Widderreiterin Void
Bowler Walküre Void Widderreiterin
Jäger Großer Gräber
Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Bowler Walküre Widderreiterin
Walküre Bowler Jäger
Jäger Widderreiterin
Jäger Bowler Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Walküre Bowler Jäger
Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Bowler
Void Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin
Walküre Jäger Bowler Widderreiterin Großer Gräber
Jäger Widderreiterin
Walküre Void Jäger Bowler Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Jäger
Void Walküre
Walküre Jäger Bowler
Walküre Void Bowler
Bowler Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Bowler
Walküre Jäger Bowler Großer Gräber
Walküre Bowler Jäger Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Bowler Widderreiterin
Void
Walküre Void
Walküre Bowler
Jäger Widderreiterin Goblin Machine
Bowler
Jäger Bowler Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void Bowler
Void Walküre Bowler Widderreiterin Goblin Machine
Void
Void Jäger Bowler
Void
Jäger Bowler
Bowler
Void Jäger Bowler Goblin Machine
Walküre Void Bowler Goblin Machine
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Walküre Jäger Bowler Goblin Machine
Void Jäger Bowler Widderreiterin
Void Bowler Widderreiterin
Void
Void Jäger
Void
Void Bowler
Void Jäger
Void
Großer Gräber
Bowler
Void
Jäger Widderreiterin
Void Walküre Jäger Bowler
Bowler
Void
Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void

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