Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tesla Hexenmutter Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Golem
Königliche Luftpost
Tesla
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren
Erdbeben
Golem Feuerwerkerin Hexenmutter
Golem
Erdbeben Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Tesla Erdbeben
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Erdbeben Hexenmutter
Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Hexenmutter
Barbaren
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Golem
Hexenmutter
Königliche Luftpost Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla
Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Tesla Barbaren Königliche Luftpost
Tesla Barbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbaren Erdbeben
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Hexenmutter
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Erdbeben Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbaren
Barbaren Hexenmutter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Erdbeben
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Tesla Barbaren Königliche Luftpost Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbaren Erdbeben
Barbaren Tesla
Barbaren Königliche Luftpost Tesla
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Feuerwerkerin Barbaren
Königliche Luftpost Erdbeben Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexenmutter
Barbaren Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbaren Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Tesla Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Hexenmutter Tesla
Königliche Luftpost Tesla Barbaren
Königliche Luftpost Tesla Barbaren
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbaren
Königliche Luftpost Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Tesla
Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbaren Erdbeben Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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