Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Tesla Barbaren Prinzessin Königsgeist Funki
Kampfholz
Barbaren Prinzessin Funki
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Prinzessin Funki
Blitz
Tesla Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Tesla Infernodrache Barbaren Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Tesla Infernodrache

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Königsgeist
Prinzessin
Infernodrache
Funki
Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Tesla
Prinzessin Infernodrache
Barbaren
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Infernodrache
Tesla
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Tesla
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Tesla Königsgeist
Tesla Infernodrache Prinzessin
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinzessin
Tesla Barbaren Königsgeist Funki
Barbaren Tesla Prinzessin Königsgeist
Tesla Infernodrache Prinzessin
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Funki Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Tesla
Barbaren Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Tesla Barbaren Funki P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Königsgeist
Tesla Barbaren Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Tesla Infernodrache
Königsgeist Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Tesla Königsgeist Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache Funki
Tesla Prinzessin
P.E.K.K.A. Funki Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Funki
Tesla Barbaren Prinzessin Funki
Tesla Barbaren Funki P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Funki
Prinzessin Königsgeist
Funki
Barbaren Funki
Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren
Prinzessin Funki
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki

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