Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Barbaren Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tornado Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Walküre
Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre
Tornado
Magieschütze Walküre
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbaren
Walküre
Tesla Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Tesla Walküre Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Tornado Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Tornado
Tornado Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Tornado Elektromagier Magieschütze
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Barbaren Tornado
Tornado Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Tornado Elektromagier Magieschütze
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Barbaren Tornado Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tesla Elektromagier
Barbaren Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre Tornado Elektromagier
Tesla Walküre Barbaren Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze
Barbaren Tesla Tornado Elektromagier
Walküre Tesla Barbaren Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magieschütze
Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Barbaren Tornado Elektromagier
Barbaren Tesla Walküre
Tesla Tornado Elektromagier Magieschütze
Tesla Barbaren Walküre Elektromagier
Tesla Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Walküre Tornado Magieschütze
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Tornado Elektromagier
Barbaren Tesla Walküre
Tesla Barbaren Walküre Magieschütze
Tesla Barbaren Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Tesla Barbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Walküre
Walküre Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbaren Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze

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