Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe
Feuerball
Tesla Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Mönch
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Frost Barbaren Hexe Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Walküre
Hexe
Rakete
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Walküre
Barbaren
Walküre
Tesla Frost Hexe
Rakete
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre
Barbaren Tesla Walküre Hexe Megaritter Mönch
Tesla Barbaren Rakete Hexe Megaritter Walküre Frost
Tesla Barbaren Hexe Walküre Megaritter Mönch
Barbaren Walküre Rakete Megaritter Mönch
Frost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Frost Hexe
Rakete Tesla Barbaren Walküre Megaritter Mönch
Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Tesla Frost Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Barbaren Megaritter Walküre Rakete Frost Hexe
Walküre Rakete Megaritter Tesla Barbaren Frost Hexe
Barbaren Tesla Megaritter
Barbaren Rakete Mönch Tesla Frost Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Barbaren Hexe
Walküre Frost Hexe Tesla Barbaren Megaritter
Barbaren Tesla
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Tesla Hexe
Tesla Walküre Rakete Megaritter Mönch
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Tesla Barbaren Mönch
Barbaren Tesla Walküre Hexe Megaritter
Rakete Tesla Frost Hexe Mönch
Rakete Tesla Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Tesla Barbaren Walküre
Rakete Frost Megaritter Barbaren Walküre Hexe Mönch
Hexe Tesla Barbaren
Megaritter Tesla Barbaren Walküre Hexe
Rakete Megaritter Mönch Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Tesla Barbaren Hexe Walküre Rakete Frost Mönch
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost Mönch
Mönch
Rakete
Barbaren Walküre Rakete Frost
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Frost Hexe Mönch
Hexe
Frost
Mönch
Rakete
Rakete Mönch Walküre
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Frost Mönch
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Mönch Rakete Frost
Rakete
Rakete Megaritter Mönch
Rakete Walküre Hexe Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Barbaren Mönch
Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Rakete
Hexe
Rakete Frost Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Frost Mönch
Megaritter
Rakete Mönch
Barbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe Mönch
Frost
Walküre Rakete Megaritter
Rakete Mönch
Megaritter
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Mönch

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