Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Koboldfass Ballon
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Frost Barbaren Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Tesla Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon
Ballon
Frost Barbaren Magier Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Magier Prinz
Barbaren
Magier
Tesla Frost Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Magier
Ballon
Prinz
Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Frost
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Frost Tesla
Tesla Magier Frost
Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Barbaren Prinz
Barbaren Tesla Magier Frost
Tesla Magier
Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier Tesla Barbaren Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Barbaren Tesla Frost Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Prinz
Magier Frost Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Magier Tesla Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Magier Tesla Frost
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Prinz
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Frost Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Barbaren Frost Prinz
Magier
Frost
Magier Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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