Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Schweinereiter Frost Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Frost Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Tesla Frost Megaritter
Tesla Scharfrichter Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Frost Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Frost Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Skelettarmee
Frost Megaritter Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Tesla Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Frost Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Frost Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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