Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Musketierin Drachenbaby Magieschütze Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Musketierin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Musketierin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Tesla Hexe Großer Gräber Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tesla Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Skelettarmee Hexe Großer Gräber
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Großer Gräber Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze Großer Gräber
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold

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