Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Frost
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Tesla
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Frost Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz
Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Walküre Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Frost Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold

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