Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier Frost
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier Frost
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tesla Magier Frost
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Magier Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Tesla Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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