Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Tesla Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Wächter Tesla Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Koboldfass Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Gift Hexe P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Erdbeben Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Erdbeben Wächter Drachenbaby Gift
Erdbeben
Tesla
Koboldfass
Wächter
Tesla Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Tesla Wächter
Hexe
Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
Tesla Erdbeben Wächter Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Gift Hexe
Erdbeben Tesla Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Tesla
Wächter Gift Hexe Tesla Erdbeben Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Gift Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Erdbeben Wächter Hexe
Tesla Erdbeben Wächter Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Gift Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Wächter Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby Gift Hexe Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Erdbeben Wächter Drachenbaby Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Gift Tesla Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Gift Tesla Drachenbaby Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Wächter Hexe Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Tesla Erdbeben Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Wächter Gift
Gift Erdbeben Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby Gift Hexe
Erdbeben Gift Drachenbaby
Gift
Wächter Gift
Gift Erdbeben
Gift Drachenbaby
Erdbeben Gift Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift Hexe
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift Hexe
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift
Erdbeben Drachenbaby Gift
Erdbeben Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Erdbeben Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift Erdbeben
Gift
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift
Erdbeben Wächter Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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