Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Tesla Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Skelettarmee Tesla Walküre Rammbock Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Erdbeben Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock
Walküre
Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Erdbeben Walküre Königsschweinchen Frost
Königsschweinchen
Erdbeben Walküre Rammbock
Wut
Skelettarmee
Frost
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Erdbeben
Tesla
Walküre
Tesla Frost
Rammbock
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Tesla Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre Frost
Tesla Skelettarmee Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Tesla Erdbeben Walküre
Tesla Frost
Erdbeben Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Erdbeben Frost
Tesla
Tesla Skelettarmee Erdbeben Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Tesla Erdbeben Frost
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Frost
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Skelettarmee
Erdbeben Walküre Frost Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Erdbeben
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Walküre Frost
Walküre Tesla Erdbeben Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Frost
Erdbeben
Erdbeben Walküre Frost
Erdbeben Walküre
Frost
Erdbeben
Erdbeben Frost
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Frost
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Frost Walküre
Erdbeben
Frost
Erdbeben
Frost
Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee Frost
Frost
Walküre
Erdbeben
Frost
Frost

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