Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldfass Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Tesla Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Tesla Nachthexe Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Koboldfass Tesla Nachthexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Nachthexe Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Prinz Elixiergolem Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Prinz Nachthexe
Elixiergolem
Koboldfass
Prinz
Tesla Scharfrichter
Elektrodrache
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Nachthexe
Tesla Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektrodrache Scharfrichter
Tesla Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Tesla Prinz Nachthexe Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Tesla Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Tesla Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Tesla Elektrodrache Megaritter
Tesla Prinz Nachthexe
Tesla Prinz Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Tesla Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Tesla Scharfrichter Elektrodrache Nachthexe
Tesla Prinz Nachthexe Megaritter Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Tesla Prinz Elektrodrache Nachthexe
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Tesla Megaritter Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Tesla Elektrodrache Megaritter
Tesla Prinz
Megaritter Tesla Prinz Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Prinz
Tesla Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Prinz Elektrodrache
Prinz Megaritter Tesla Nachthexe
Tesla Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Tesla Elektrodrache
Prinz Tesla Nachthexe
Megaritter Tesla Prinz
Elektrodrache Megaritter Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Prinz Elektrodrache
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Tesla Scharfrichter Nachthexe
Tesla Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tesla Elektrodrache Prinz Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Tesla Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektrodrache
Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Nachthexe
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Prinz Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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