Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Spiegel Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldhütte Spiegel
Musketierin
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Tesla
Musketierin Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Spiegel Hexe
Musketierin
Tesla Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel
Walküre
Musketierin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Tesla Musketierin Koboldhütte
Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Hexe
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Tesla Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Koboldhütte
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Koboldhütte Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Musketierin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Tesla Musketierin Koboldhütte
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Tesla Musketierin Walküre Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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