Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Gift
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe X-Bogen
Blitz
Tesla Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tesla Gift Magier Königsschweinchen Hexe Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Tesla Gift Magier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Gift Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Gift
Rakete
X-Bogen
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen
Hexe
Elixiergolem
X-Bogen
Rakete

Verteidigungssynergien 1 2

Tesla
X-Bogen Magier Gift
Elixiergolem
Magier
Tesla
Königsschweinchen
Rakete
Gift
Tesla
Hexe
X-Bogen
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier X-Bogen
Tesla Hexe X-Bogen
Tesla Rakete Hexe
Tesla Hexe
Rakete Gift X-Bogen
Tesla X-Bogen
Tesla Rakete Magier Gift Hexe X-Bogen
Rakete Tesla Gift X-Bogen
Tesla Hexe X-Bogen
Tesla
Gift Hexe Tesla Magier X-Bogen
Tesla Magier Gift Hexe
Tesla Magier Rakete Hexe X-Bogen
Magier Rakete Tesla Gift Hexe X-Bogen
Tesla X-Bogen
Rakete Tesla X-Bogen
Tesla Magier Gift Hexe X-Bogen
Tesla Magier Hexe X-Bogen
Magier Gift Hexe Tesla
Tesla
Magier Tesla Gift Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe X-Bogen
Gift Tesla Magier Rakete X-Bogen
Rakete Hexe
Rakete Tesla X-Bogen
Tesla Hexe
Magier Rakete Gift Tesla Hexe
Rakete Tesla Hexe
Tesla
Rakete Gift Hexe X-Bogen
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Rakete Gift
Rakete Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Hexe Rakete Gift X-Bogen
Gift Tesla Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Rakete Gift
Magier Rakete Gift
Magier Gift Rakete Hexe
Magier Gift Hexe
Gift X-Bogen Magier
Gift Magier X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Rakete Gift Magier X-Bogen
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Rakete X-Bogen Magier Gift Hexe
Magier Rakete Gift X-Bogen
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Gift X-Bogen
Rakete Magier Gift Hexe X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Rakete Magier Gift
Rakete X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Gift Magier Hexe
Hexe
Gift X-Bogen Magier Hexe
Magier Gift Hexe X-Bogen
Rakete Gift X-Bogen
Gift Magier Hexe X-Bogen
Rakete Magier Gift Hexe
Gift Magier Rakete X-Bogen
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete Hexe X-Bogen
Rakete Gift Magier Hexe
Gift Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe X-Bogen
Magier Rakete

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