Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldhütte Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Ballon
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Tesla Koboldhütte Jäger Ballon
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter Jäger Koboldhütte Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Koboldhütte Jäger Ballon Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Ballon Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Ballon Megaritter
Ballon
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Tesla Koboldhütte Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Tesla Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Jäger Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Jäger Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Jäger Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Jäger Megaritter
Tesla Jäger Feuerball Koboldhütte
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Jäger Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Jäger Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Koboldhütte Jäger Megaritter
Tesla Jäger Feuerball Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Jäger Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Jäger Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Koboldhütte Jäger Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Tesla Feuerball Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Jäger Tesla Feuerball Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tesla Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Jäger Megaritter
Feuerball Tesla Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Tesla Feuerball Koboldhütte Jäger
Megaritter Tesla Skelettarmee Jäger
Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Tesla Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Jäger
Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Jäger
Megaritter Tesla Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns