Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Prinz
Koboldfass
Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz
Elektromagier
Feuerball Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Musketierin Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Tesla Elektromagier
Prinzessin
Tesla Feuerball
Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Infernodrache Tesla Musketierin Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Musketierin Elektromagier Infernodrache
Tesla Prinz Infernodrache Musketierin Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Tesla Infernodrache Musketierin Prinz Prinzessin
Tesla Musketierin Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Feuerball Musketierin Prinzessin
Tesla Musketierin Infernodrache Feuerball Prinzessin Elektromagier
Tesla Prinz Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Tesla Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache
Tesla Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Tesla Musketierin Prinz Elektromagier Infernodrache
Tesla Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Musketierin Prinz Infernodrache
Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Prinz Infernodrache
Feuerball Tesla Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Tesla Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Prinz Infernodrache
Tesla Musketierin Infernodrache
Infernodrache Tesla Musketierin Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Prinzessin
Tesla Elektromagier Feuerball Musketierin Prinz Infernodrache
Tesla Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerball

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