Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Tesla Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Tesla Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Elixiergolem Tesla Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Wut Drachenbaby
Koboldgang
Elixiergolem Drachenbaby
Tesla
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Wut
Elixiergolem Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Tesla
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Megaritter
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Tesla Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Drachenbaby Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Drachenbaby Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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