Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riesenkobold Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter
Feuerball
Tesla
Gift
Wächter
Blitz
Tesla Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Wächter Tesla Feuerball Mönch Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Tesla
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Megaritter
Wut
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Wut
Megaritter
Feuerball
Mönch

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Tesla
Feuerball Wächter
Feuerball
Riesenkobold Tesla Megaritter
Wut
Wächter
Tesla
Riesenkobold
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Riesenkobold
Tesla Megaritter Mönch
Tesla Megaritter
Tesla Wächter Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Elektrogeist Tesla Wächter Megaritter
Tesla Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Tesla Feuerball Riesenkobold Megaritter Mönch
Tesla
Wächter Tesla Megaritter
Wächter Elektrogeist Tesla Feuerball Riesenkobold Megaritter
Tesla Feuerball
Tesla Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Tesla Wächter
Tesla Megaritter
Mönch Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter Elektrogeist Wächter
Elektrogeist Tesla Feuerball Wächter Megaritter
Tesla
Megaritter Elektrogeist Tesla Feuerball Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Riesenkobold
Wächter Megaritter Tesla Feuerball Riesenkobold Mönch
Tesla Wächter Riesenkobold Megaritter
Feuerball Elektrogeist Tesla Riesenkobold Mönch
Wächter Tesla Feuerball Riesenkobold
Megaritter Tesla Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Feuerball Mönch
Tesla Wächter Riesenkobold
Megaritter Tesla Wächter
Megaritter Mönch Feuerball Wächter Riesenkobold
Megaritter Tesla Feuerball Wächter Riesenkobold
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Wächter Elektrogeist Feuerball Riesenkobold Mönch
Megaritter Elektrogeist Tesla Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Riesenkobold Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Wächter
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Mönch Feuerball
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mönch Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch

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