Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 16

Tesla
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Tesla Frost Elektromagier Infernodrache
Frost
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Feuerball Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerball Frost
Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Frost Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Tesla Frost Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Frost Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Tesla Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Goldener Ritter
Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerball Frost Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Tesla Feuerball Frost Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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