Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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