Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe X-Bogen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Hexe X-Bogen Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Tesla Walküre Hexe X-Bogen Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
X-Bogen Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Mauerbrecher Hexe X-Bogen Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre Feuerball
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Walküre Widderreiterin
X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Tesla
X-Bogen Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
X-Bogen Tesla Walküre Widderreiterin
Walküre
Tesla Feuerball Hexe X-Bogen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla X-Bogen
Hexe
Walküre
X-Bogen
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe X-Bogen Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Widderreiterin Feuerball Hexe X-Bogen
Tesla Feuerball Walküre X-Bogen Widderreiterin
Tesla Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Tesla Feuerball Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe X-Bogen Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Tesla Hexe X-Bogen
Skelettarmee Tesla X-Bogen Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen Widderreiterin
Walküre Hexe Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Tesla Walküre X-Bogen
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Tesla Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre X-Bogen
Walküre Tesla Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Feuerball X-Bogen Widderreiterin
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe X-Bogen Widderreiterin
Feuerball X-Bogen
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball

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