Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Magier Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Tesla Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Feuerball Frost Koboldbohrer Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Koboldfass Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Feuerball Magier Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Tesla Frost Koboldbohrer
Magier
Tesla Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Feuerball Magier
Koboldbohrer
Tesla Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier
Hexenmutter
Tesla Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Tesla P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer
Tesla P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Tesla Hexenmutter
Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Tesla
Hexenmutter Tesla Feuerball Magier Frost Koboldbohrer
Tesla Feuerball Magier
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Tesla Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Magier Koboldbohrer
Magier Frost Koboldbohrer Tesla Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Magier Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Feuerball Magier Hexenmutter Tesla Frost
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Frost P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Frost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Frost Hexenmutter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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