Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenskelett Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz Tesla Feuerball Magier Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Riesenkobold Mauerbrecher Kleiner Prinz
Magier
Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Mauerbrecher
Feuerball Riesenkobold
Riesenskelett
Magier Banditin
Riesenkobold
Feuerball Magier Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Magier Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Tesla Banditin Kleiner Prinz
Magier
Tesla Riesenskelett Banditin
Mauerbrecher
Riesenskelett
Magier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball
Banditin
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Riesenkobold
Tesla Banditin
Tesla Riesenskelett Banditin
Tesla Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tesla Banditin
Tesla Feuerball Magier Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Tesla
Tesla Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Magier Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Riesenskelett Banditin
Feuerball Magier Tesla
Tesla Banditin
Tesla Feuerball Banditin
Tesla Magier Feuerball
Tesla Feuerball Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier Tesla Feuerball Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Tesla
Magier Tesla Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Tesla Magier
Riesenskelett Banditin Riesenkobold
Riesenskelett Tesla Feuerball Riesenkobold Banditin
Riesenskelett Tesla Riesenkobold Banditin
Feuerball Magier Tesla Riesenkobold
Tesla Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Riesenskelett Tesla Riesenkobold
Riesenskelett Feuerball Banditin
Tesla Riesenkobold
Tesla Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Tesla Feuerball Magier Riesenkobold Banditin
Magier Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Feuerball Magier

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