Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldfass Wächter Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Wächter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Tesla Koboldfass Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Tesla Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tesla Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Tesla Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Koboldfass
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldfass Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Nachthexe
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Wächter Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Koboldfass
Wächter
Tesla Gift Elektromagier
Gift
Tesla Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Tesla Wächter Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Tesla Elektromagier
Nachthexe
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Elektromagier Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Wächter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Tesla Wächter Elektromagier Nachthexe
Tesla Elektromagier Infernodrache Gift Nachthexe
Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Wächter Tesla Elektromagier Nachthexe
Wächter Gift Elektromagier Tesla Nachthexe
Tesla Infernodrache Gift Elektromagier Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Elektromagier
Tesla Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Tesla Wächter Elektromagier Nachthexe
Gift Tesla Wächter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache Nachthexe
Gift Tesla Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Nachthexe
Tesla
Tesla Wächter Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Gift Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Elektromagier
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Wächter Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift
Infernodrache
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Wächter Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Wächter Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift

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