Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Tesla Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Tesla Gift Infernoturm Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Gift Spiegel Hexe
Infernoturm
Spiegel
Elixiergolem Skelettarmee Gift X-Bogen
Skelettarmee
Spiegel X-Bogen
Gift
Elixiergolem Spiegel
Hexe
Elixiergolem
X-Bogen
Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 8

Tesla
Spiegel X-Bogen Infernoturm Skelettarmee Gift
Elixiergolem
Infernoturm
Skelettarmee Tesla Spiegel Gift X-Bogen
Spiegel
Tesla Skelettarmee Infernoturm Gift
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Tesla X-Bogen
Gift
Tesla Infernoturm Spiegel
Hexe
X-Bogen
Tesla Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Tesla Hexe X-Bogen
Tesla Infernoturm Skelettarmee Hexe
Tesla Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Gift X-Bogen
Skelettarmee Tesla X-Bogen
Tesla Infernoturm Gift Hexe X-Bogen
Tesla Infernoturm Gift X-Bogen
Tesla Infernoturm Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Tesla Infernoturm
Skelettarmee Gift Hexe Tesla X-Bogen
Tesla Infernoturm Gift Hexe
Tesla Infernoturm Skelettarmee Hexe X-Bogen
Skelettarmee Tesla Gift Hexe X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Tesla X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee Tesla X-Bogen
Tesla Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe X-Bogen
Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift Hexe Tesla
Tesla Infernoturm
Skelettarmee Tesla Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift Tesla X-Bogen
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Tesla Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Tesla Skelettarmee Hexe
Gift Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Infernoturm Hexe
Infernoturm Tesla Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Infernoturm Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Tesla Infernoturm Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Infernoturm Skelettarmee Hexe Gift X-Bogen
Gift Tesla Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift
Gift X-Bogen
Gift Hexe X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Hexe
Hexe
Gift X-Bogen Hexe
Gift Hexe X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Hexe X-Bogen
Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe X-Bogen

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