Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Magier Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Magier Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Megalakai
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Walküre
Feuerball
Megalakai
Walküre
Blasrohrkobold Megalakai Magier Scharfrichter
Magier
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Walküre
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Tesla Megalakai Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tesla Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tesla Megalakai Feuerball Magier
Tesla Megalakai Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Megalakai Feuerball Walküre
Tesla Megalakai Blasrohrkobold
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Tesla Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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