Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tesla Kanonenkarre
Tesla Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kleiner Prinz
Skelettarmee Tesla Kanonenkarre
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Goblin Machine
Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Goblin Machine
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine
Goblin Machine Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Goblin Machine Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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