Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Tesla Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Tesla Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Ballon
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Hexe
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Ballon
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe
Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe
Tesla Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Tesla
Tesla Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Tesla Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla Hexe
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Hexe Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Minenwerfer Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tesla
Koboldgang Hexe
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe
Tesla
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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