Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 18

Tesla
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Prinz
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Tesla Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Tesla Kanonenkarre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Prinz Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldkäfig Prinz Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldkäfig Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Tesla Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Holzfäller Tesla Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Prinz Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre Tesla Koboldkäfig Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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