Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Goblin Demolisher Magier Fischer Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Goblin Demolisher Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Magier Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Fischer Kleiner Prinz Tesla Goblin Demolisher Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Fischer Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Fischer Goblin Demolisher Magier Void Holzfäller
Goblin Demolisher
Königsriese Holzfäller
Magier
Königsriese Holzfäller
Void
Königsriese
Fischer
Königsriese
Holzfäller
Königsriese Goblin Demolisher Magier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Magier Kleiner Prinz
Königsriese
Goblin Demolisher
Holzfäller
Magier
Tesla Holzfäller
Void
Fischer
Holzfäller
Goblin Demolisher Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Goblin Demolisher Magier Void
Holzfäller Tesla Fischer
Tesla Fischer Holzfäller Void
Tesla Holzfäller Fischer
Goblin Demolisher Holzfäller
Tesla Goblin Demolisher Holzfäller
Tesla Magier Void Kleiner Prinz
Tesla Void
Tesla Fischer Holzfäller
Tesla Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Goblin Demolisher Magier Fischer Holzfäller
Tesla Magier
Tesla Holzfäller Magier
Magier Tesla Goblin Demolisher Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Fischer Holzfäller
Tesla Magier Fischer Holzfäller
Tesla Goblin Demolisher Magier Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Tesla Goblin Demolisher Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Fischer Holzfäller
Goblin Demolisher Magier Tesla Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Tesla Void Fischer
Void Tesla Magier Fischer Holzfäller
Holzfäller Fischer
Holzfäller Tesla Fischer
Tesla Fischer Holzfäller
Magier Tesla Goblin Demolisher
Tesla Void Holzfäller
Tesla Fischer Holzfäller
Void
Tesla
Tesla Holzfäller
Void
Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Goblin Demolisher
Tesla Fischer Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Fischer
Void
Void
Magier Goblin Demolisher
Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Void Magier Fischer
Void Fischer Holzfäller
Void Magier Fischer
Void Magier
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Fischer
Void Goblin Demolisher Magier Fischer
Goblin Demolisher Magier Void Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void Fischer
Void
Goblin Demolisher Magier Kleiner Prinz
Fischer
Void Magier Fischer
Void Magier Fischer
Void Fischer
Magier Void Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Void
Magier
Void Magier Holzfäller
Magier
Void
Void
Void Kleiner Prinz
Magier Void
Void

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