Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Tesla Bombenturm Infernodrache
Gift
Bombenturm
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Mönch
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Mönch Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Barbarenfass Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernodrache
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernodrache
Tesla
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Mönch
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Mönch
Barbarenfass Tesla Bombenturm
Tesla Infernodrache Bombenturm
Tesla Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Mönch
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla Bombenturm Barbarenfass
Tesla Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Bombenturm
Bombenturm Mönch Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Tesla Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Mönch
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass Mönch
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Bombenturm Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Mönch
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch
Barbarenfass
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Barbarenfass
Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Mönch
Mönch
Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass Mönch
Mönch
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Barbarenfass
Mönch
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Mönch

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