Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Musketierin Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Tesla Musketierin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Musketierin Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Musketierin
Schweinereiter Königsriese Dunkler Prinz
Schweinereiter
Musketierin Königsriese Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift
Magier
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier Gift
Gift
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Musketierin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift
Königsriese
Blasrohrkobold
Tesla Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift
Tesla Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Gift
Tesla Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Tesla Musketierin Magier Dunkler Prinz
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Magier Gift
Tesla Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Tesla
Tesla
Tesla Magier Musketierin Dunkler Prinz Gift
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Magier Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Musketierin Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz
Gift Tesla Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Dunkler Prinz
Magier Gift Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Tesla Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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