Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Königsriese
Koboldfass Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Tornado
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre
Tornado
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Walküre Tornado
Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldfass
Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Walküre
Tesla Tornado Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Tornado
Tesla Koboldgang Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tesla Walküre Koboldgang Tornado
Walküre Tornado Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado

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