Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Magieschütze Mönch
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tesla Gift Magieschütze Magier Mönch Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Tesla Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Koboldfass Gift Magier Rakete Magieschütze Mönch
Magier
Königsriese
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Königsriese
Gift
Königsriese
Magieschütze
Königsriese
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Tesla
Magier Gift Magieschütze
Königsriese
Magier
Tesla
Rakete
Koboldfass
Gift
Tesla
Magieschütze
Tesla
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier Magieschütze
Tesla Mönch
Tesla Rakete
Tesla Mönch
Rakete Gift Mönch
Tesla Magieschütze
Tesla Rakete Magier Gift Magieschütze
Rakete Tesla Gift Magieschütze Mönch
Tesla
Tesla
Gift Tesla Magier Magieschütze
Tesla Magier Gift Magieschütze
Tesla Magier Rakete
Magier Rakete Tesla Gift Magieschütze
Tesla
Rakete Mönch Tesla
Tesla Magier Gift
Tesla Magier Magieschütze
Magier Gift Tesla Magieschütze
Tesla
Magier Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Tesla Magier Rakete Magieschütze Mönch
Rakete
Rakete Tesla Mönch
Tesla
Magier Rakete Gift Tesla Magieschütze Mönch
Rakete Tesla
Tesla
Rakete Gift Magieschütze Mönch
Tesla
Tesla
Rakete Mönch Gift
Rakete Tesla Magier
Magier Tesla Magieschütze
Tesla Rakete Gift Magieschütze Mönch
Gift Tesla Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rakete Mönch
Gift Mönch Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift
Magier Rakete Gift Magieschütze
Magier Gift Rakete Magieschütze Mönch
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Mönch Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Mönch Magier Magieschütze
Gift Mönch Magier Rakete Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze
Rakete Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Gift
Mönch Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Gift Magieschütze Mönch
Rakete Magier Gift Magieschütze Mönch
Rakete Gift Magieschütze Mönch
Rakete Magier Gift
Rakete Mönch
Rakete Gift Mönch
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze Mönch
Magier Gift Magieschütze Mönch
Rakete Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Rakete Magier Gift
Gift Magier Rakete Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze Mönch
Rakete Magier Gift Magieschütze Mönch
Rakete Magieschütze
Rakete Gift Magier Magieschütze Mönch
Gift Magier Rakete Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Rakete Mönch Gift
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Rakete Magieschütze Mönch
Magier Rakete Mönch

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