Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Tesla Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Phönix
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Phönix
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Dunkler Prinz Phönix Magier Königsschweinchen Scharfrichter Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Dunkler Prinz Phönix Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Elektroriese Königsriese Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Tesla
Magier Dunkler Prinz
Königsriese
Magier
Tesla Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Tesla Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Elektroriese
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Scharfrichter
Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter Phönix
Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz
Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Magier Scharfrichter Phönix
Tesla Elektroriese Phönix
Tesla Phönix
Tesla Dunkler Prinz Phönix
Scharfrichter Tesla Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Tesla Scharfrichter Magier Phönix
Tesla Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Phönix
Tesla Elektroriese
Tesla Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tesla Dunkler Prinz
Tesla Phönix
Magier Dunkler Prinz Tesla Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz Elektroriese
Tesla Magier Scharfrichter Phönix
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Phönix
Tesla Dunkler Prinz Scharfrichter Phönix
Magier Scharfrichter Elektroriese Tesla
Dunkler Prinz Tesla Phönix
Tesla Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Tesla Phönix
Tesla Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Elektroriese Phönix
Dunkler Prinz Tesla Magier Scharfrichter
Magier Tesla Scharfrichter Elektroriese
Tesla Elektroriese Phönix Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Magier Dunkler Prinz Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektroriese
Dunkler Prinz Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese
Magier

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