Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Funki
Barbarenfass
Tesla Rammbock Magier Funki
Kampfholz
Rammbock Funki
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Tesla Rammbock Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Tesla Rammbock Magier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Rammbock Gift Magier Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Rammbock Gift Magier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rammbock
Gift P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Goblinstein Rammbock Magier
Funki
Magier
Megaritter
Magier Gift
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Tesla
Magier Gift
Rammbock
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Tesla Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Magier
Funki
Gift
Megaritter
Magier Gift
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Funki
Tesla Funki Megaritter
Gift Tesla Magier Megaritter
Tesla Magier Gift
Tesla P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Tesla Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein
Tesla Magier Funki Megaritter Gift P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Magier
Magier Gift Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tesla
Magier Megaritter Tesla Gift P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Funki
Gift Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Funki
P.E.K.K.A. Tesla Funki Megaritter
Magier Gift Goblinstein Tesla
P.E.K.K.A. Funki Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Gift Funki
P.E.K.K.A. Tesla Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier Funki
Magier Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Gift P.E.K.K.A. Goblinstein
Gift Megaritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter Goblinstein
Magier Gift Goblinstein
Magier Gift Funki
Gift Magier
Gift Magier
Gift Funki
Gift Magier Funki
Gift Magier
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Gift
Gift Magier Funki Megaritter Goblinstein
Gift Magier Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Magier Funki
Magier Gift Goblinstein
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Goblinstein
Gift Magier
Gift Magier Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift Funki
Gift
Gift Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Gift

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