Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Königsriese Königsrekruten Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Rabauken Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Feuerball
Tesla Rabauken Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Gift
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Magier Infernodrache
Rakete
Rabauken Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Tesla Infernodrache Rabauken Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Tesla Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Magier Spiegel
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Rabauken Königsrekruten Spiegel
Magier
Königsriese
Spiegel
Königsriese Blasrohrkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Spiegel Rabauken Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Rabauken
Tesla Blasrohrkobold
Königsriese
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tesla Rabauken Königsrekruten Spiegel Infernodrache
Magier
Tesla
Spiegel
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Infernodrache Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Königsrekruten Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Königsrekruten
Tesla Rabauken Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache Rabauken Magier
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Tesla Infernodrache Rabauken Königsrekruten
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tesla Rabauken Königsrekruten Magier
Tesla Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold Magier
Tesla Königsrekruten Rabauken Magier
Magier Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernodrache Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Königsrekruten Infernodrache
Tesla Magier Rabauken Königsrekruten
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Magier Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Rabauken Königsrekruten Magier Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Tesla
Tesla Magier Infernodrache
Königsrekruten Rabauken
Königsrekruten Tesla Rabauken
Königsrekruten Tesla Rabauken Infernodrache
Magier Tesla Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Tesla Blasrohrkobold
Tesla Rabauken Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Tesla Magier
Königsrekruten Magier Tesla Rabauken Blasrohrkobold
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Königsrekruten
Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rabauken Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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