Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Tesla
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Tesla Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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