Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Fischer Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Hexe Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Fischer Kleiner Prinz Tesla Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tornado Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Skelettarmee
Tornado
Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tornado Hexe Fischer
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Skelettarmee Tornado Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettarmee
Tesla Infernodrache
Tornado
Tesla Hexe Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Fischer Megaritter
Fischer
Hexe Megaritter
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Fischer Infernodrache
Kleiner Prinz
Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Infernodrache Tesla Hexe Fischer Megaritter
Tesla Skelettarmee Tornado Hexe Fischer Megaritter Infernodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Infernodrache Fischer Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Tesla Megaritter
Tesla Tornado Infernodrache Hexe Kleiner Prinz
Tesla Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Tesla Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Tesla Tornado Fischer Megaritter
Tesla Infernodrache Tornado Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Tornado Hexe
Skelettarmee Infernodrache Tesla Megaritter
Skelettarmee Tornado Tesla Fischer Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Fischer
Tesla Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Fischer Kleiner Prinz
Tornado Hexe Tesla Fischer Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Tornado Fischer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Fischer Kleiner Prinz
Tesla Skelettarmee Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Fischer
Tesla Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Skelettarmee Megaritter Tesla Tornado Fischer
Tesla Skelettarmee Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Tesla Tornado Hexe
Skelettarmee Tesla Hexe
Megaritter Tesla Skelettarmee Fischer Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Tornado Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Tesla Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Fischer
Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado
Fischer
Fischer
Fischer
Hexe
Megaritter
Tornado
Fischer
Fischer Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Fischer Infernodrache
Tornado Hexe Fischer
Tornado Hexe Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe
Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Fischer

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