Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Blitz
Tesla Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Lavahund
Tesla
Feuerball
Lavahund Drachenbaby
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Drachenbaby
Lavahund Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Lavahund Feuerwerkerin Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Ballon Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Drachenbaby
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Walküre
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Feuerball Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Drei Musketierinnen Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

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