Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Tesla
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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