Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Frost Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Frost Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Frost
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Frost Megaritter
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Walküre Frost Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Tesla Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Frost
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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