Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Tesla Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin Tesla Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Feuerball Banditin
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Walküre
Banditin
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Banditin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Walküre Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Tesla Prinzessin Banditin
Prinzessin
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Tesla Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Banditin
Walküre Tesla Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Banditin
Tesla Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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