Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Elektromagier Feuerwerkerin
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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