Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Kleiner Prinz Tesla Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Wut Wächter Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Schweinereiter Prinz
Wächter
Schweinereiter
Prinz
Walküre Megaritter Schweinereiter Wut Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Walküre Wächter Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Tesla Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Wut
Wächter
Tesla Prinz
Prinz
Tesla Walküre Wächter
Megaritter
Kleiner Prinz
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Walküre
Tesla Prinz Walküre Wächter Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Tesla Kleiner Prinz
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Prinz
Wächter Tesla Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Wächter Tesla Megaritter
Tesla
Tesla Prinz Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Tesla Wächter Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Prinz
Tesla Megaritter Walküre Wächter Prinz Kleiner Prinz
Walküre Tesla Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Prinz
Walküre Megaritter Tesla Wächter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla Prinz
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Megaritter Tesla
Tesla Walküre Wächter Prinz Megaritter
Tesla
Wächter Prinz Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter Prinz
Megaritter Walküre Wächter Prinz
Prinz Megaritter Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Wächter Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Prinz
Walküre Megaritter
Wächter Prinz
Walküre Prinz
Prinz
Megaritter
Prinz Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Kleiner Prinz
Wächter
Megaritter
Prinz Megaritter
Wächter Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Wächter
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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