Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Prinzessin Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tesla Walküre Prinzessin Eismagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Fledermäuse Tesla Prinzessin Eismagier
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Tesla Prinzessin
Tesla Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Fledermäuse Eismagier
Walküre Fledermäuse Tesla Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Tesla Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Eismagier
Walküre
Walküre
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Eismagier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

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