Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Wut
Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre
Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Tesla Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tesla Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tesla Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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