Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Bowler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Bowler
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Bowler Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Wut
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bowler
Wut
Koboldfass
Bowler
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Bowler Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang
Bowler Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tesla Bowler Megaritter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Bowler Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Bowler Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Bowler Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Bowler
Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Walküre Tesla Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Bowler
Koboldgang Tesla Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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